英雄联盟排位系统引热议,拳头总监分享改进看法

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对于竞技游戏而言,排位系统极为重要,《英雄联盟》的排位系统远非完美,玩家对排位的分级制度有不同看法,玩家对排位的匹配制度有不同看法。近日,拳头公司的玩法数据总监在推特上分享了看法,他分享的是他和团队对于如何重做排位系统的看法,他分享的是他和团队对于如何改进排位系统的看法。

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按照所指出的,当下《英雄联盟》的排位系统,在本质层面上“局限过大”,它对众多玩家的发展造成了限制,尤其是与其他具备排位系统的游戏相比较而言,诸如《守望先锋》以及《Dota2》 。

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他先制作了排位的玩家分布柱状图,将其做成了三个对比案例,从左到右依次是从严格到宽松的状态,显然他觉得一个成熟的排位系统的目标应当是中间那样的,柱状图的颜色从黑到紫不同,分别对应段位中的黑铁、青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师 。

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拿《英雄联盟》S8赛季的柱状图,与《Dota2》和《守望先锋》作对比,当然各游戏对段位划分的叫法不一样,图里只是依照LOL的分法,对玩家水平予以分类 。拿《英雄联盟》S9赛季的柱状图 ,与《Dota2》和《守望先锋》作对比,当然各游戏对段位划分的叫法不一样 ,图里只是依照LOL的分法 ,对玩家水平予以分类 。

他得出这样的结论,《英雄联盟》排位系统太过严格,《守望先锋》偏向于宽松,《Dota2》最接近他理想的排位等级分配。

结合上述得出的结论,罗列出了若干重点需改革的事项。其一,是要将玩家的段位整体往上提,把处于青铜和白银段位的玩家提升至黄金和白金段位;其二,要让钻石段位成为“主要核心分段”,使其涵盖5%至8%的核心玩家,而非原先2%的“精英部门”。

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下一步,超凡大师的门槛被设定在前百分之一,并且在打上大师之后会如同游戏炉石传说的分段那般展示你的当下排名;杰出大师即GM分段被设定在千分之一,与当前的大师分段占比保持一致。最终最强王者将会规定固定的人数,这可以说是英雄联盟的N天王了。

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还总结了他的目标:

让《英雄联盟》排位不再那么严苛

把黄金段位作为最中央(最多)的玩家分布区

对钻石段位的标准予以放宽,使得更多玩家,在并非成为“精英”的情况下,也能够感觉到自身处于“顶端” 。

提供更多的透明度,让精英玩家(大师以上)的竞争公开化。

针对此情况,小伙伴们持有什么样的看法呢?倘若官方团队认同了这位总监所表达的看法,那么《英雄联盟》极有可能就要迎来全民处于黄金白金段位的时代了。

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  • 本文由 发表于 2025年11月02日 11:57
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